Tiedot

Mennä

Mennä


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Go (weiqi, baduk) on pöydällä pelattu lautalogiikka, joka koostuu 19 pystysuorasta ja 19 vaakaviirasta. Tämä strategisessa pelissä, joka muistuttaa jonkin verran tunnettuja tammipelejä, osallistuu kaksi pelaajaa, joiden käytössä on 180 kivet, jotka asetetaan pöydälle pelin aikana. Pelin tavoitteena on ympäröidä vihollisen kivet samalla kaappaamalla niin suuri alue kuin mahdollista. Juuri tästä hauskasta kuuluu sanonta: "Renju on miehittäjien miehitys, shakki on paljon sotureita, go on jumalien peli."

Jotkut historioitsijat väittävät, että go oli keksitty Keski-Aasian matemaatikoilla 3. vuosituhannella eKr., Intiasta se tuli Kiinaan. Itse Kiinassa on hieman erilainen mielipide. Joidenkin legendojen mukaan keksintöjen kunnia kuuluu taivaallisen valtakunnan Yao ja Shunin ensimmäisille hallitsijoille (XXVI-XXIII vuosisataa eKr.). Muut lähteet väittävät, että pelin keksi prinssi Wu (jota pidetään myös hieroglifisten kirjoitusten ja pelikorttien kirjoittajana). Tutkijoiden mukaan Go heijastaa täydellisimmin muinaisten kiinalaisten kosmologiaa, joka näki kaikessa kahden periaatteen (yin ja yang) vastakkainasettelun.

Kiinassa tätä suosittua peliä kutsuttiin "Weytsy" (käännetty kiinan kielestä "wei" - "surround", "tie", "tsy" - "puulastu", "juuri", "pohja"). On myös toinen, filosofinen versio termin "Weytsy", "maailmanjärjestys", "maailman sitova", käännöksestä. Hieman myöhemmin (noin 1. vuosituhannen puolivälissä) peli saapui Japaniin, missä sitä muutettiin hieman ja se sai toisen nimen - Go tai I-Go (käännetty japanista) ja "-" surround "," go "-" kuori "," kivi ") sekä syudan -" viittomakieli ". Pelille on toinen nimi - baduk (käännetty koreaksi - "ruudukko").

Menopeli tuli Eurooppaan vasta kauan sitten - 1800-luvun lopulla, ja sitä kutsuttiin jonkin aikaa "round-up checkereiksi", mutta tämä nimi, joka ei heijasta pelin olemusta, poistettiin. Saksalainen insinööri Korschelt kirjoitti ensimmäisen opetusohjelman Go-pelistä vuonna 1908. Entinen maailman shakkimestari Emmanuel Lasker, samoin kuin kuuluisa shakkipelaaja Edward Lasker, joka perusti saksalaisille go-faneille seuran ja kirjoitti kirjan "Go and Go-Moku", ponnistelivat levittääksesi Goa Euroopassa. Se on hän, jota pidetään perustaa American go. Toisen maailmansodan jälkeen Go kehittyy melko aktiivisesti Euroopassa - tämän pelin faneja kerhoja ja kansallisia yhdistyksiä esiintyy monissa maissa. Vuonna 1956 perustettiin European Go Federation (yhdistäen nyt 22 maan liitot), vuodesta 1957 lähtien on järjestetty vuotuisia EM-kisoja. Vuonna 1979 amatöörit järjestivät ensimmäistä kertaa henkilökohtaiset maailmanmestaruuskisat, ja vuonna 1982 perustettiin International Go Federation.

Kuten monissa muissa lautapeleissä, meneillään on kolme vaihetta:
Alkuvaihe (fuseki) - Tässä vaiheessa pelaajat, asettamalla tärkeimmät ensimmäiset kivet pöydälle, rajaavat vaikutusalueet. Perinteisesti vastustajat kiinnittyvät ensin kulmiin, levittävät vaikutusvallansa sivuille ja siirtyvät vasta sitten taulun keskelle. Intuitio ja kyky "tuntea sijainti ja suunta" ovat erittäin tärkeitä tässä vaiheessa, toisin sanoen hahmottamaan kokonaiskuva kivien sijoittelusta gobaniin kokonaisvaltaisella tavalla ja ennustaa kuinka tämä tai tuo siirto vaikuttaa peliin tulevaisuudessa.
Mid Game (Tuban) - taistelu käydään useimmiten taulun keskellä. Pelaajat yrittävät ylläpitää valvontavyöhykkeensä yrittäessään kaapata vihollisen aluetta ja kiviä. Pelin tämän vaiheen kulku on ennustettavampaa ja riippuu suuresti siitä, kuinka fusekia pelattiin.
Viimeinen vaihe (yose) - pelaajat suorittavat alueen suunnittelun, pyrkivät ansaitsemaan mahdollisimman monta pistettä. Tässä vaiheessa tarkka laskenta on tärkein. On yleisesti hyväksyttyä, että pelaajan todellinen taito ilmenee selvästi yosessa.

Pelaamiseen on useita vaihtoehtoja:
Atari-go on yksinkertaistettu versio, jota käytetään useimmiten pienten lasten opettamiseen. Johdettu 9x9-rivisellä aluksella.
Rengo on joukkuepeli, jota pelataan saman pöydän yli. Useat pelaajat pelaavat molemmilla puolilla, siirtyen vuorotellen. Vaihtoehto on pariksi siirretty (joukkue koostuu kahdesta henkilöstä).
Pelaaminen samalla värillä - molemmat pelaajat leikkivät samanvärisillä kivillä, kun heidän on muistettava, kenelle kivit kuuluivat.
Sokea peli - pelaajat (tai yksi heistä) pelaavat peliä katsomatta pöydälle.

Go-tutkintojärjestelmä otettiin käyttöön melkein tuhat vuotta sitten. Japanissa 8. vuosisadalla tämä peli rinnastettiin soittimien harjoituksiin, ja yhdistyksillä oli oikeus pelata vain suunnittelemattomilla laudoilla yksinkertaisten kivien avulla. Lisäksi 300 vuoden ajan vain keisarillisen tuomioistuimen edustajat saivat osallistua, joten kvalifikaatiotasoista ei voi olla kysymys. XII vuosisadalla peli levisi koko maahan ja tuli kaikkien väestöryhmien saataville, ja korkean taitotason ansiosta oli mahdollista saada rahallinen palkinto, arvonimi tai ylennys. Mutta vasta vuonna 1603, kun State Go Academy perustettiin virallisesti, jota johti Honinbo Sanxia, ​​hyväksyttiin tutkintojärjestelmä, jonka mukaan pelaaja saa tietyn tason dan (alimmasta ensimmäisestä yhdeksänteen). Maan vahvimmalle pelaajalle myönnetään otsikko "meijin" (käännetty japanista kielellä "virtuoosi", "mestari", "valittu"), ja viimeisen 300 vuoden aikana vain 9 henkilöä on saanut tämän tittelin.

Kuten kaikissa peleissä, Go: n tärkein asia on voittaa. On huomattava, että kiinalaiset pitivät tätä peliä erityisenä filosofiana, kun taas japanilaiset pitivät sitä yhtenä taidemuodosta. Tuon ajan klassinen peliteoria esitti periaatteen, jolla arvioidaan harmonisesti sijoitetuista kiveistä koostuvan aseman estetiikkaa. Yksi go-käskyistä sanoo: "Älä yritä voittaa, vaan yritä pelata kaunista peliä." Ammattilaisen oli pakko pelata "kauniisti" - loppujen lopuksi "katachi" ("kauniit muodot"), kuten kävi ilmi, ovat tehokkaimpia tässä pelissä.

Go-pelikentällä on 19x19 viivakuvio. Itse asiassa tavallinen goban (lauta) on suorakaiteen muotoinen kenttä, joka on vuorattu tarkalleen yllä mainitulla lukumäärällä pysty- ja vaakaviivoja. Lyhyisiin epävirallisiin peleihin, harjoitteluun jne. voi käyttää pienikokoisia levyjä, useimmiten 9x9 tai 13x13, harvemmin - 11x11, 15x15, 17x17. Lisäksi joillakin Internet-palvelimilla pelaajille tarjotaan peliä pelata epätyypillisillä levyillä, joiden koko on melko suuri (37x37 linjaa).

Pelaamiseen käytetään 360 kaksoiskuperaa kiveä, jotka on jaettu tasan valkoisen ja mustan välille. Pelin täydellinen sarja sisältää 361 kiveä - 180 valkoista ja 181 mustaa. Saatavana on myös sarjaa 320 kiveä (160 kustakin väristä). Kivien muoto voi vaihdella hieman - japanilaisessa perinteessä kivet ovat kaksoiskuperia (lentikulaarisia), kun taas kiinalaisille litteät, kuperat kivet ovat tyypillisempiä.

Kuten shakissa, pelaaja, jolla on käytössään valkoiset kivet, aloittaa pelin. Ei, Go-tilassa, toisin kuin shakki, Musta on ensimmäinen liikkuja. Valkoisten kivien omistajalle maksetaan jopa korvaus ("komi") siitä, että hän siirtyy toiseksi - pelin lopussa hän saa tietyn määrän pisteitä.

Jos pelaaja tekee väärän liikkeen, hän voi liikkua. Täysin virheellinen mielipide. Kivi, josta käsi otettiin pois, ei voi liikkua. Jos pelaaja tekee tämän, hänet voitetaan automaattisesti. Laudalle asetetut kivet voidaan poistaa siitä vain, jos vihollinen on vanginnut ne.

Et voi tehdä liikettä, jonka seurauksena oma kiviryhmäsi menettää vapauden pisteen. Tämä on totta, mutta tästä säännöstä on poikkeus. "Itsemurha" on mahdollinen, kun seurauksena myös vastustajan ryhmältä puuttuu vapauksia (vapauden pisteitä), vangitaan ja poistetaan laudalta.

Kivien väri pelaajille määritetään etukäteen. Itse asiassa virallisissa turnauksissa aikataulu laaditaan siten, että jokainen pelaaja pelaa yhtä monta peliä mustalla ja valkoisella. Jos pelissä on vastustajia, joiden vahvuus on epätasainen, vahvin pelaa valkoista. Valitse kivien väri yhtä suuressa erässä nigirillä (perinteinen valintamenetelmä). Ikä (sijainti) vanhin pelaaja ottaa useita valkoisia kiviä, toinen yrittää arvata, onko vastustajan käsi parillinen vai pariton määrä kiviä. Jos hän ajattelee, että vastustajalla on parillinen määrä kiviä, hän ottaa kaksi mustaa kiviä, parittoman - yhden. Sitten pelaajat laittavat kiviä gobaniin samaan aikaan. Jos toinen pelaaja arvaa oikein, hän pelaa mustaa (tai valitsee itse värin), jos ei, hän pelaa valkoisena. Joukkuepelissä nigiri tehdään vain ensimmäisellä pöydällä. Kolmannen ja kaikkien parittomien taulujen värit ovat samat kuin ensimmäisessä, ja toisen ja kaikkien parillisten värit - vastakkaiset.

Go-säännöt ja pisteytysjärjestelmä on standardisoitu. Yleensä säännöt ovat todellakin hyvin samankaltaisia, erot ovat vain esityksen tulkinnassa, sanamuodossa tai yksityiskohtaisuudessa. Joissakin tapauksissa erot ovat kuitenkin melko merkittäviä. Esimerkiksi Japanissa, Koreassa, Yhdysvalloissa ja Euroopassa käytetyille japanilaisille menosuosituksille, samoin kuin useimmissa kilpailuissa käytetyille säännöille, on ominaista liiallinen monimutkaisuus ja epäselvyys tiettyjen pelin kohtien määrittelyssä. Kiinalaisia, joita käytetään Kiinassa, Hongkongissa, Singaporessa ja Taiwanissa, pidetään vanhimpana ja pisteitä ei lasketa alueen ja vangittujen kivien, kuten japanilaisten, vaan alueen ja "elävien" kivien perusteella. Uuden-Seelannin säännöt, Ingan säännöt (luonut Inga-säätiön perustaja taiwanilainen miljonääri Ying Changqi), eroavat pisteytyksestä alueittain ja vastustajien kulhoissa olevien kivien lukumäärästä ottaen huomioon pöydältä poistetut kivet, samoin kuin tietokonepoistoon sovellettavat Tromp-Taylorin säännöt ja AGA-säännöt ( American Go Association), jonka avulla pelaajat voivat valita pisteytysmenetelmän, ovat monella tapaa samanlaisia ​​kuin kiinalaiset. Silmiinpistävin ero perinteisiin pelisääntöihin on Tiibetin versio, jota käytetään erittäin harvoin.

Oppimalla oppikirjoissa kuvatut josaki-variaatiot pelaaja voi helposti saavuttaa menestystä. Valitettavasti tämä ei ole täysin totta. Go-kirjallisuus kuvailee monia tyypillisiä kulmapelaamispaikkoja. On kuitenkin huomattava, että kuvaus sisältää tietoja vain kivien paikallisesta sijoittelusta yhdessä kulmassa, kun taas levyn yleistä sijaintia ei oteta huomioon. Ja jos tästä tai toisesta asemasta yhdessä tilanteessa voi todella tulla takuu tulevasta voitosta, kun pöydällä on erilainen kivien järjestely, se kykenee melko toimimaan vastustajan käsiin. Siksi aloitustasolla pelaajia kehotetaan olemaan tutkimatta josakin erilaisia ​​vaihtoehtoja, vaan pelaamaan enemmän kehittämällä logiikkaa, intuitiota, kykyä arvioida kivien sijainti koko pöydällä jne. Vasta saavutettuaan maidon perustason, pelaaja voi aloittaa opiskelun josakista, mutta tässäkin tapauksessa ei pitäisi "muistaa" erilaisia ​​vaihtoehtoja, vaan yrittää ymmärtää niiden taustalla oleva ajatus.

Tietokoneohjelmien luominen Go-peliä varten on vaikeaa. Se todella on. Kaikista lautapeleistä th on vaikeimmin "tietokoneistettava". Jos esimerkiksi shakkiohjelmat voittavat toisinaan vahvimmat shakkipelaajat, jopa kokenut amatööri voi helposti voittaa Go-ohjelman. Syynä tähän tilanteeseen on liikkeiden suuri määrä vaihteluita (vertailun vuoksi: shakissa on 20 erilaista lähtöaseman siirtoa, menossa 55) ja vaikeus arvioida tietyn aseman laatua.

Vain erittäin älykkäät ihmiset voivat pelata Go: ta. Ei välttämättä. Tässä pelissä intuitio, kombinatorinen ajattelu, kyky visualisoida potentiaalisesti mahdollinen siirtosuunta ja niiden tehokkuus sekä kyky säilyttää muistissa monia pieniä yksityiskohtia, jotka ovat tärkeitä pelin kokonaiskuvan luomiseksi, ovat tärkeämpiä.

Go on strateginen peli. Itse asiassa strategisilla näkökohdilla on merkitystä, mutta vain siinä tapauksessa, että kaksi yhtä vahvaa vastustajaa lähentyi gobanin taakse ja laski yhtä syvällisesti siirtojen mahdolliset vaihtoehdot. Muissa tapauksissa voittaja on pelaaja, joka pystyy laskemaan enemmän vaihtoehtoja liikkeille kuin vastustaja.

On vaikea tulla todella vahvaksi pelaajaksi ilman opettajaa. Tämä ei ole täysin totta. Opettaja voi tietysti opettaa tietyn pelityylin, mutta vahvistuakseen pelaajan on kilpailtava vahvempien vastustajien kanssa saaden kokemusta.

Siellä on tiede mennä. Itse asiassa mennä on lähempänä taidetta kuin tiedettä. Tästä pelistä on todellakin julkaistu monia kirjoja, mutta on syytä muistaa, että ne kuvaavat pelin tiettyjä näkökohtia, erityistilanteita yhdessä paikassa taululla (kivien sijainti ei ole osoitettu koko levylle kokonaisuutena). Monet suosituksista pelaamiseksi ovat vain ideoita (usein ilmaistu lakonisina sanoin), eivät monille tieteenaloille yhteisiä lakeja tai aksiomia.

Muinaisista ajoista lähtien mennä on pidetty "mies" peli, koska naiset pelaavat sitä paljon huonommin kuin miehet. Ei, tämä hauskaa nauttivat sekä miehet että naiset. Edo-aikana Go-pelin esittäminen oli suosittu harrastus tuomioistuimessa, ja se oli myös osa taitoja, jotka geishan oli hallittava. Ammattimaisista naispelaajista ei kuitenkaan ole niin paljon, niin muinaisina aikoina kuin nykyäänkin. On pidettävä mielessä, että naisten taitotaso ei missään nimessä ole heikompi kuin miespelaajien.

Pisin peli koostuu 361 siirrosta - tämä on pisteiden määrä gobanissa. Pisin pelin pelattiin 20. ja 21. joulukuuta 1950, pelaajien pelatessa 411 siirtoa. Syy siihen, että siirtojen lukumäärä ylittää taululla olevien pisteiden määrän, on ko-taistelun tilanne (siirron kieltäminen, joka voi johtaa peliin aiemmin havaittuun asemaan), kun siirrot tiettyihin pisteisiin tehtiin useita kertoja.

Go-leikkiä tekevä lapsi kasvaa intellektuelliksi. Asiantuntijoiden mukaan go: lla on todella myönteinen vaikutus lasten älylliseen kehitykseen - leikkimisprosessissa ne paljastavat paremmin synnynnäiset kyvyt, tilavan näkemyksen, intuition, kyvyn keskittyä, analysoida tilannetta aluksella ja henkisesti mallintaa mahdollisia vaihtoehtoja sen jatkokehitykseen. Lapsi siirtää kaikki yllä olevat taidot ja kyvyt jokapäiväiseen elämään. Tutkijoiden mukaan on suositeltavaa opettaa 4-5-vuotiaita lapsia pelaamaan Goa - juuri tässä iässä ajatteluprosessit ovat joustavimpia, joten positiivinen vaikutus heihin on optimaalinen.

Aivohalvauksen saanut henkilö ei voi pelata Goa. Siirtynyt lyönti ei ole este pelille, mutta pelaaja kokee silti joitain haittoja. Samanaikaisesti paljon riippuu aivovaurioiden asteesta ja siitä, mihin tiettyyn pallonpuoliskoon enemmän vaikuttaa. Tutkimuksen mukaan oikeanpuoleisella pallonpuoliskolla tapahtuva aivohalvaus (joka vastaa intuitiosta, musiikillisesta kyvystä ja kyvystä tunnistaa monimutkaiset kuvat) vaikeuttaa pelaajan strategiaa alussa. Pelin keski- ja loppuosa eivät ole erityisen vaikeita. Jos vasen pallonpuoli (joka hallitsee kielellisiä ja loogisia kykyjä) vaikuttaa siihen, että pelaaja rakentaa fusekin helposti, mutta keskellä ja lopussa hän ei pysty osoittamaan korkeatasoista peliä.

Jolle (Y-Go) viitataan myös yksinkertaisesti nimellä I. Itse asiassa jotkut kirjoittajat pitävät näitä termejä vaihdettavina, mutta tämä ei ole täysin totta. Muinaisessa Kiinassa oli strateginen taide Yi (käännetty kiinaksi - "koulutus, koulutus"), jonka tarkoituksena oli kouluttaa imperialisen dynastian perillisiä. Konfutse-päivinä hieroglifia Yi käytettiin erityisen strategisen pelin kuvaamiseen, jonka tarkoituksena oli valmistella korkeimman tason komentaja.Weiss-peli, joka on saapunut Japaniin ja saanut nimen I-Go, kantaa vain osan nuorille keisarille I-taiteen kautta opetetusta tiedosta. Siksi I-Go liittyy minuun, osana kokonaisuutta. Lisäksi on toinenkin taiteen suunta - Strategic Go, joka eroaa nykyaikaisesta Goista ja Weissistä siinä, että se ei tuo esiin urheilukilpailua, vaan pelin strategista osaa.


Katso video: Глагол Mennä. Часть 1. Основное значение. (Heinäkuu 2022).


Kommentit:

  1. Ody

    Bravo, is simply excellent idea

  2. Driscoll

    Olet erehtynyt. Keskustellaan. Kirjoita minulle PM: ssä, kommunikoimme.

  3. Umarah

    Sorry for interrupting you, there is a proposal to go down another route.

  4. Gardalabar

    Nyt yksi kysymys: Kuka saa minut pöydän alla!?



Kirjoittaa viestin